Jeden z dziesięciu
W teleturnieju startuje dziesięcioro graczy. W pierwszym etapie zawodnicy otrzymują po dwa pytania. Odpowiedź przynajmniej na jedno z nich umożliwia udział w drugiej fazie rozgrywki. W kolejnej rundzie zawodnicy wyznaczają, który z przeciwników ma odpowiadać na kolejne pytanie. Gra toczy się do momentu, gdy na polu walki pozostanie troje zawodników. Biorą oni udział w rozgrywce finałowej, zakończonej wyłonieniem zwycięzcy. Program prowadzi Tadeusz Sznuk. Po emisji 25. odcinka każdej edycji odbywa się wielki finał, w którym bierze udział dziesięcioro zwycięzców poszczególnych gier z największą liczbą punktów na swoim koncie.Start: 2026-08-03-185000
end: 2026-08-03-192500
Barwy szczęścia
Dalsze losy mieszkańców Zakrzewia. Widzowie poznają perypetie m.in. rodu Marczaków. Ich codzienne troski i chwile radości składają się na rzeczywistość osiedla Pod Sosnami.Start: 2026-08-03-192500
end: 2026-08-03-200500
Omnibus - szybcy i mądrzy
Teleturniej, w którym liczy się przede wszystkim czas, pełniący rolę punktów - poprawne odpowiedzi sprawiają, że uczestnikom dodawane są cenne sekundy, podczas gdy błędy lub zbyt długi czas namysłu skutkują ich utratą. W każdym odcinku udział biorą trzy osoby, znane ze świata mediów, kultury, sportu lub życia publicznego. Rywalizują ze sobą w czterech rundach, które różnią się rodzajem zadań i sprawdzanymi kompetencjami. Oprócz quizu wiedzy ogólnej przetestują m.in. pamięć i umiejętność kojarzenia. Zwycięzca odcinka automatycznie przechodzi do kolejnego, a pozostali dwaj uczestnicy walczą o to w rundzie dogrywkowej. Przegrany odpada z programu, a jego miejsce w kolejnej odsłonie zajmuje nowy gracz. Prowadzi Krzysztof Czeczot.Start: 2026-08-03-200500
end: 2026-08-03-203500
Omnibus - szybcy i mądrzy - dogrywka
Rozgrywka, w której dwaj uczestnicy walczą o awans do kolejnego odcinka programu. Zmierzą się z pytaniami, wymagającymi podania pięciu słów kluczowych powiązanych z określonym hasłem. W tej rundzie każda poprawna odpowiedź nie dodaje jednak czasu odpowiadającemu, lecz zabiera 20 sekund przeciwnikowi. Jeśli uczestnik zrezygnuje lub kompleksowo nie odpowie, pytanie przechodzi do jego rywala. Celem jest całkowite wyzerowanie czasu przeciwnika - ten, którego pula sekund spadnie do zera, zostaje wyeliminowany z gry.Start: 2026-08-03-203500
end: 2026-08-03-205500